REAL

The Evolution and Cultural Impact of Otome Games : Audience, Market Trends and Interactive Narratives = Az otome játékok fejlődése és kulturális hatása : Közönség, piaci trendek és interaktív narratívák

Urzędowska, Aleksandra and Florek, Oliwia (2025) The Evolution and Cultural Impact of Otome Games : Audience, Market Trends and Interactive Narratives = Az otome játékok fejlődése és kulturális hatása : Közönség, piaci trendek és interaktív narratívák. FILOLÓGIA.HU, 16 (1–2). pp. 46-59. ISSN 2062-7858

[img]
Preview
Text
WEB-Filologia2025_1-2_3_Urzedowska-Florek.pdf - Published Version

Download (881kB) | Preview

Abstract

Purpose: The article examines otome games1 in terms of their history, critical reception, cultural significance and impact on the media market. Particular attention is given to the evolution of the genre in response to the changing needs of creators and audiences, the diversity of target groups and the awareness of developers regarding the messages conveyed in their games. Additionally, the study explores how otome games fit into the broader context of media designed for audiences who favour narrative-driven and interactive storytelling experiences.Research methods: The research includes a historical analysis of the otome game genre, a review of market trends, and qualitative content analysis, with a special focus on LinLinLavender’s channel as a case study to determine audience interests and recurring themes within the otome gaming community.Conclusions: Otome games have filled a gap in the video game market by offering experiences tailored to players who seek emotionally engaging storylines and developed relational narratives. Data indicates a growing demand for more mature themes, new narrative structures and challenging gameplay mechanics. Otome games constitute a significant segment within interactive media, providing female audiences with a space to explore diverse narratives and story scenarios. The expansion of mobile platforms and the rise of independent games contribute to the continued growth of the genre, although accessibility and cost remain key limiting factors. Originality: This article synthesises historical, market and community perspectives, offering a unique insight into the cultural significance of otome games in contemporary media and the role of female audiences in shaping this sector of the gaming industry. | Célkitűzés: A tanulmány az otome játékokat2 vizsgálja történeti fejlődésük, kritikai fogadtatásuk, kulturális jelentőségük és a médiapiacra gyakorolt hatásuk szempontjából. Különös figyelmet fordít a műfaj fejlődésére a készítők és a játékosok változó igényeinek tükrében, a célcsoportok sokszínűségére, valamint a fejlesztők tudatosságára a játékaikban megjelenő üzenetek kapcsán. Emellett a kutatás azt elemzi, hogy az otome játékok miként illeszkednek a narratív alapú és interaktív történetmesélést előnyben részesítő közönségek számára készült médiatartalmak szélesebb kontextusába. Kutatási módszerek: A kutatás az otome játékok műfajának történeti elemzésére, a piaci trendek áttekintésére és kvalitatív tartalomelemzésre épül, különös tekintettel a LinLinLavender csatornára, amely esettanulmányként szolgál a közönség érdeklődési körének és az otome játékos közösségben visszatérő témáknak a meghatározására. Következtetések: Az otome játékok piaci rést töltöttek be azzal, hogy olyan élményeket kínálnak, amelyek érzelmileg magával ragadó történeteket és kidolgozott narratívákat nyújtanak a játékosok számára. Az adatok szerint egyre nagyobb az igény az érettebb témák, új narratív struktúrák és összetettebb játékmenet iránt. Az otome játékok jelentős szerepet töltenek be az interaktív médiában, lehetőséget biztosítva a női közönség számára a különböző történetek és narratív forgatókönyvek felfedezésére. A mobilplatformok bővülése és a független játékok növekvő népszerűsége elősegíti a műfaj további fejlődését, bár az elérhetőség és a költségek továbbra is meghatározó korlátok maradnak. Eredetiség: A tanulmány történeti, piaci és közösségi perspektívákat ötvözve egyedi betekintést nyújt az otome játékok kulturális jelentőségébe a kortárs médiában, valamint a női közönség szerepébe e játékszektor alakításában.

Item Type: Article
Uncontrolled Keywords: Market trends; audience analysis; Cultural significance; otome games; otome játékok, kulturális jelentőség, piaci trendek, közönségelemzés
Subjects: H Social Sciences / társadalomtudományok > H Social Sciences (General) / társadalomtudomány általában
SWORD Depositor: MTMT SWORD
Depositing User: MTMT SWORD
Date Deposited: 05 Jan 2026 15:33
Last Modified: 05 Jan 2026 15:33
URI: https://real.mtak.hu/id/eprint/231428

Actions (login required)

Edit Item Edit Item