Hladonik, Gergely and Váradi, Krisztián (2023) Video games – A new source of language acquisition = ВІДЕОІГРИ – НОВЕ ДЖЕРЕЛО ВИВЧЕННЯ МОВИ. Актуальні питання гуманітарних наук, 67 (1). pp. 207-212. ISSN 23084863
|
Text
2023_tanulmány_Topical_Issues_Humanities.pdf - Published Version Download (513kB) | Preview |
Abstract
With the development of computers and the introduction of information technology, humanity paved the way for new ways to improve itself in various social, natural, and scientific fields such as entertainment, engineering, and medical developments. Video games in the past, due to their lack of narratives and images, were no more than black and white moving objects on a screen. However, as games have become more complicated in terms of gameplay and story, they have also become spectacular sources of firstly passive, but subsequently increasingly active linguistic involvement. In recent decades, video games in the field of language learning have received a lot of attention. These games provide limitless opportunities for language acquisition. Games are interactive in the sense that there is a relationship between the player and the game itself. The game reacts to the player’s activity, and the gamer reacts to the game. The games give the players the impression that their actions are co-decided and that the world they are in is co-created by them, not just by the game designers. Because each player’s actions and decisions vary, so does the game’s path. Students can be motivated to learn a language by using the appropriate tools and games if video games are interesting and rewarding. The game’s instant feedback depending on the player’s actions also aids with motivating. The following study will focus on how effectively video games can be used inside or outside the classroom environment. The study focuses mainly on pupils from the 10th and 11th classes. Students already have experience with playing video games in some forms. Their play style and attitude can highlight on the positive and negative effects of video games being used inside or outside the classroom. The participants for the study were chosen randomly with the help of a hyperlink, and the proper questionnaire was forwarded to them. The sharing of the hyperlink was controlled by the researcher. The results indicate a positive effect of using video games on language development of students. However, it is important to emphasize the dangers of using not just only video games, but the internet itself as well. | З розвитком комп’ютерів і впровадженням інформаційних технологій людство проклало шлях до нових методів самовдосконалення в різних соціальних, природничих і наукових сферах, таких як розваги, інженерія та медичні розробки. Відеоігри в минулому, через відсутність оповідань і зображень, були не більш ніж чорно-білими рухомими об’єктами на екрані. Однак, оскільки ігри ускладнюються з точки зору ігрового процесу та історії, вони також стають вражаючими джерелами спочатку пасивної, а згодом все більш активної мовної участі. В останні десятиліття відеоіграм у сфері вивчення мов приділяється велика увага. Ці ігри надають безмежні можливості для вивчення мови. Ігри є інтерактивними в тому сенсі, що між гравцем і самою грою існує зв’язок. Гра реагує на активність гравця, а гравець реагує на гру. Ігри створюють у гравців враження, що їхні дії вирішуються спільно і що світ, у якому вони перебувають, спільно створений ними, а не лише розробниками гри. Оскільки дії та рішення кожного гравця відрізняються, змінюється і шлях гри. Учнів можна мотивувати вивчати мову за допомогою відповідних інструментів та ігор, якщо відеоігри цікаві та корисні. Миттєвий зворотній зв’язок гри залежно від дій гравця також допомагає мотивувати. У наступному дослідженні буде зосереджено увагу на тому, наскільки ефективно можна використовувати відеоігри в класі чи поза ним. Дослідження орієнтовано переважно на учнів 10–11 класів. Студенти вже мають досвід гри у відеоігри в деяких формах. Їхній стиль гри та ставлення можуть підкреслити позитивні та негативні наслідки використання відеоігор у класі чи поза ним. Учасників для дослідження обирали випадковим чином за допомогою гіперпосилання, і їм надсилали відповідну анкету. Обмін посиланнями контролювався дослідником. Результати свідчать про позитивний вплив використання відеоігор на мовний розвиток учнів. Однак важливо підкреслити небезпеку використання не лише відеоігор, але й самого Інтернету.
| Item Type: | Article |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | засвоєння мови, вивчення мови, комп’ютерні ігри, відеоігри, нові методи навчання, гейміфікація, language acquisition, language learning, computer games, video games, new teaching methods, gamification |
| Subjects: | L Education / oktatás > LB Theory and practice of education / oktatás elmélete és gyakorlata |
| Depositing User: | Krisztián Váradi |
| Date Deposited: | 24 Jan 2026 16:37 |
| Last Modified: | 24 Jan 2026 16:37 |
| URI: | https://real.mtak.hu/id/eprint/232603 |
Actions (login required)
![]() |
Edit Item |




