Németh, András and Virágh, Krisztián (2021) Virtuális valóság és haderő – katonai alkalmazási lehetőségek (V. rész). HADITECHNIKA, 55 (6). pp. 2-6. ISSN 0230-6891
|
Text
HT_2021_55_06_2.pdf - Published Version Download (903kB) | Preview |
Abstract
Bár a virtuális valóság nem a 21. század találmánya, a technológia csak az elmúlt évtizedben érte el azt a fejlettségi szintet, amely megteremtette szélesebb körű elterjedésének technikai feltételeit. Az utca embere ma még csak többnyire filmekben, illetve VR vidámparkokban, vagy szórakoztató központokban találkozhat fejlettebb virtuális élményt kínáló megoldásokkal, ugyanakkor néhány százezer forintos befektetéssel már az otthonunkban is megtapasztalhatjuk a technológiában rejlő lehetőségeket. A katonai kiképzés területén már akár évtizedek óta a VR számos elemét használják, a komplex, magas valóságérzetet keltő megoldások integrációja mégis további, nagy dinamikával fejlődő lehetőséget kínál a hazai kiképzés rendszerének reformjára és folyamatos modernizálására. Jelen tanulmányunkban a VR kialakulása, és fejlődésének fontosabb állomásai kerülnek bemutatásra.
| Item Type: | Article |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | virtuális valóság; haderőfejlesztés; Kiterjesztett valóság; Kevert valóság; |
| Subjects: | U Military Science / hadtudomány > UG1 Military engineering / haditechnika |
| SWORD Depositor: | MTMT SWORD |
| Depositing User: | MTMT SWORD |
| Date Deposited: | 14 Jul 2026 07:58 |
| Last Modified: | 14 Jul 2026 07:58 |
| URI: | https://real.mtak.hu/id/eprint/242145 |
Actions (login required)
![]() |
Edit Item |




