REAL

A háború gamifikációja? : Digitális kultúra, szimuláció és a fegyveres erőszak átalakuló tapasztalata

Szári, Norbert (2026) A háború gamifikációja? : Digitális kultúra, szimuláció és a fegyveres erőszak átalakuló tapasztalata. HONVÉDSÉGI SZEMLE: A MAGYAR HONVÉDSÉG KÖZPONTI FOLYÓIRATA, 154 (3). pp. 67-81. ISSN 2060-1506

[img]
Preview
Text
005_SzariNorbert.pdf - Published Version

Download (368kB) | Preview

Abstract

A tanulmány a kortárs hadviselés és a digitális játékok kultúrája közötti összefüggéseket vizsgálja. Amellett érvel, hogy a videójátékok világa nem teszi súlytalanná a háborút, hanem olyan képernyőalapú érzékelési és döntési mintákat alakít ki, amelyek eltávolítják a halált annak testközeli, közvetlen tapasztalatától. A drónokkal, szimulációkkal és digitális felületekkel közvetített hadviselésben az erőszak nem megszűnik, hanem absztrakt formát ölt: a döntések kijelzőkön, adatpontokon és céljelöléseken keresztül születnek meg, miközben következményeik térben és tapasztalatilag elválnak a végrehajtótól. A tanulmány bemutatja, hogy a digitális játékok kultúrája nem oka ennek az átalakulásnak, hanem előfeltétele: olyan vizuális, döntési és tanulási rutinokat alakít ki, amelyek strukturálják a kortárs katonai tapasztalatot, és hozzájárulnak a halál absztrakciójához a technológiailag közvetített hadviselésben.

Item Type: Article
Uncontrolled Keywords: digitális hadviselés, gamifikáció, szimuláció és döntéshozatal, videójáték-kultúra, katonai tapasztalat
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion / filozófia, pszichológia, vallás > BF Psychology / lélektan
U Military Science / hadtudomány > U1 Military Science (General) / hadtudomány általában
SWORD Depositor: MTMT SWORD
Depositing User: MTMT SWORD
Date Deposited: 15 Oct 2026 11:43
Last Modified: 15 Oct 2026 11:43
URI: https://real.mtak.hu/id/eprint/248826

Actions (login required)

View Item View Item