Horváth, Evelin (2022) Pixelekbe öntött érzelmek : A virtuális érzelemmegjelenítés vizsgálatának lehetőségei. SZÁZADVÉG, 2022 (1). pp. 121-143. ISSN 0237-5206
|
Text
Szazadveg_2022_01_07_Pixelekbe-ontott-erzelmek.pdf - Published Version Download (2MB) | Preview |
Abstract
Az érzelmek kifejezése és befogadása egy rendkívül összetett emberi tapasztalás, amely mélyen beágyazódik a kultúrába, valamint az adott társadalmi struktúrába, éppen ezért az érzelmek dekódolása is kulturálisan meghatározott. Ez alól kivételt képeznek az úgynevezett alapérzelmek, amelyek megértése univerzális, kulturális-társadalmi szocializációtól független. Az érzelmek egyik legfontosabb kifejezője az emberi arc, amely a külvilág számára közvetíti az egyén érzelmi állapotát, vágyait, szükségleteit és szándékait. Érzelmek ugyanakkor megjeleníthetők olyan nem emberi ágenseken is, mint például a fotórealisztikus, emberszerű virtuális karakterek. A jelen tanulmány célkitűzése a virtuális karakterek érzelemmegjelenítésének mélyebb megismerése a téma főbb elméleti ismereteinek és kutatási előzmények összegzése által. A cikk foglalkozik az emberi (alap)érzelmek kimutatásával és dekódolásával, a virtuális figurák humanizálásával és az uncanny valley-jelenséggel, valamint az érzelmek virtuális megjelenítésének lehetőségeivel. A virtuális érzelemmegjelenítéssel foglalkozó kutatások rávilágítanak arra, hogy bizonyos érzelemtípusok a valódi érzelmi arckifejezések felismeréséhez hasonló pontossággal dekódolhatók, a felismerést azonban befolyásolhatja a vizsgálati személyek kulturális háttere vagy akár az érzelmet bemutató karakter megjelenése, kidolgozottsága is. Mivel a hiteles virtuális érzelemmegjelenítés összefüggésben áll azzal, mennyire képesek azonosulni a nézők egy virtuális karakterrel, a kutatási terület mélyebb feltárása új utakat nyithat meg az élethű figurák felhasználási módjaiban. A kutatási előzményekből kiindulva a tanulmány bemutatja a virtuális érzelemmegjelenítés vizsgálatának jövőbeni lehetőségeit, módszereit, limitációit, várható eredményeit, valamint a kutatási eredmények lehetséges felhasználási területeit is. = The expression and reception of emotions is a highly complex human experience, deeply embedded in culture and social structures, therefore decoding facial emotions is also a culture dependent process. The only exceptions are the so-called basic emotions, the understanding of which is universal and independent of cultural-social background. One of the most important conveyor of emotions is the human face, which conveys the individual’s emotional state, desires, needs and intentions to the outside world. However, emotions can also be displayed on non-human agents, such as photorealistic, human-like virtual characters. The objective of the present study is to gain a deeper understanding of emotion expression on lifelike virtual characters by summarizing previous theoretical knowledge and research on the topic. The paper addresses the detection and decoding of human (basic) emotions, the humanization of virtual characters and the uncanny valley phenomenon, as well as the possibilities of virtual representation of emotions. Research on virtual emotion display has shown that certain types of emotions can be decoded with similar accuracy as real emotional facial expressions, but the process of recognition might be influenced by the cultural background of the subjects or even by the appearance of the character displaying the emotion. Since authentic emotion expression influences how viewers can identify with a virtual character, a deeper exploration of this research area may open up new avenues in the way of virtual character use. Based on the theoretical background, the paper presents future research possibilities, methods, limitations and expected results in the topic of virtual emotion display, as well as the possible applications of the research results.
| Item Type: | Article |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | érzelemkifejezés, érzelemfelismerés, virtuális érzelemmegjelenítés, alapérzelmek, virtuális karakter, uncanny valley, emotion expression, virtual emotion display, basic emotions, virtual character, uncanny valley |
| Subjects: | B Philosophy. Psychology. Religion / filozófia, pszichológia, vallás > BF Psychology / lélektan |
| SWORD Depositor: | MTMT SWORD |
| Depositing User: | MTMT SWORD |
| Date Deposited: | 16 May 2026 08:00 |
| Last Modified: | 16 May 2026 08:00 |
| URI: | https://real.mtak.hu/id/eprint/238502 |
Actions (login required)
![]() |
Edit Item |




