Kovács, Gergely (2023) A VR-eszközök védelmi szférában való alkalmazásának ergonómiai kérdései és hatásai a felhasználóra = Ergonomic Aspects of the Use of VR Devices in Defense Sphere and the Impact the Devices Have on the User. In: Húsz év a katonai műszaki tudományok szolgálatában. Ludovika Egyetemi Kiadó, Budapest, pp. 119-131. ISBN 9786156598370
|
Text
1131_119-131.pdf - Published Version Available under License Creative Commons Attribution. Download (1MB) | Preview |
Abstract
Az elmúlt évek forradalmian új digitális fejlesztései és az azokra épülő eljárások alapjaiban változtatják meg a világunkat. A változó geopolitikai és biztonsági kihívások pedig elengedhetetlenné teszik a legújabb technológiák és módszerek alkalmazását mind a civil területen, mind a védelmi szervezetekben. A védelmi szféra minden ágában megjelentek a legújabb digitális fejlesztések, köztük a virtuálisvalóság (virtual reality, VR)-alapú eszközök. Ezeknek az új technológiáknak és eljárásoknak az alkalmazása nagyon sok előnnyel jár, de tekintve az újszerűségüket, rendszerbe állításuk előtt ismernünk kell az előnyeiket és hátrányaikat, illetve fizikai és pszichológiai hatásukat is. Mára már az is nyilvánvaló, hogy a különböző felhasználói korosztályok eltérő digitáliskompetencia-szintje nagyban befolyásolja ezeknek az eszközöknek a hatékony alkalmazását. Ezért is fontos az eszközhasználati képességek megismerése és az eltérő kompetenciákból adódó különbségek kezelése. Ebben a műben a szerző egy virtuálisvalóság-alapú technológia fizikai és pszichológiai hatásának vizsgálatát, továbbá az ezzel kapcsolatos kiberbetegség lehetséges hatásait mutatja be. Ennek keretében nemcsak az ide vonatkozó hazai és nemzetközi vizsgálatokat, hanem egy saját empirikus kutatást is végzett, ahol a felhasználók Oculus Quest 2 VR-szemüvegben különböző szcenáriókban meghatározott feladatokat hajtottak végre. Tekintve, hogy a kutatás több aspektusból vizsgálja a VR-technológia alkalmazásának fizikai és pszichológiai kérdéseit, teljességében nem lehet egy tanulmány keretében átfogó képet adni róla. Így ebben az írásban a kutatással kapcsolatos alapvetéseket és néhány, kiberbetegséggel kapcsolatos következtetést tár az olvasók elé. | The revolutionary digital developments of the last few years and the processesthat build on them are fundamentally changing our world. Altering geopolitical and security challenges make it essential to apply the latest technologies and methodsin both civilian and defense organizations. The latest digital developments, including virtual reality (VR)-based tools, have emerged in all branches of defense. The application of these new technologies and procedures has many benefits,but given their novelty, we must be aware of their advantages and disadvantages, as well as their physical and psychological impact, before putting them into practice. It is now also clear that the different levels of digital competence of various user age groups have a major impact on the effective use of these tools. Therefore, it is important to understand the skills needed to apply these devices and to address the distinctions that arise from these different competences. In this work the author presents an investigation of the physical and psychological impact of a virtual reality-based technology and the potential effects of related cybersickness. As part of this research, he not only conducted relevant national and international studies but also his own empirical research, where users performed specific tasks in different scenarios in Oculus Quest 2 VR head display. Given that this paper explores the physical and psychological aspects of the use of VR technology from several angles, it is not possible to provide a comprehensive picture of it in the framework of a single article. Therefore, this study presents the basic outline of the research and some conclusions related to cybersickness.
| Item Type: | Book Section |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | felkészítés, képzés, digitálizáció, VR, védelmi szféra, virtuális valóság, digitális kompetencia, fizikai és pszichológiai érzet, kiberbetegség, preparation, training, digitalization, VR, defense, virtual reality, digital competence, physical and psychological detection, cybersickness |
| Subjects: | U Military Science / hadtudomány > U1 Military Science (General) / hadtudomány általában |
| SWORD Depositor: | MTMT SWORD |
| Depositing User: | MTMT SWORD |
| Date Deposited: | 17 Jul 2026 11:14 |
| Last Modified: | 17 Jul 2026 11:14 |
| URI: | https://real.mtak.hu/id/eprint/242384 |
Actions (login required)
![]() |
Edit Item |




